Nowe trendy w branży elektronicznej

Jan 08, 2020|

Nowe trendy w branży elektronicznej

Przetwarzanie w chmurze wkracza do branży gier wideo

Ponad 70000 graczy, programistów i wydawców przyjechało do Los Angeles, aby obejrzeć swoje produkty i pochwalić się swoimi produktami podczas targów Electronic Entertainment Expo (e3), które rozpoczęły się 11 czerwca. W tym roku duzi wydawcy, tacy jak Ubisoft i Square Enix, wykorzystali coroczne zloty gier wideo, aby zaprezentować zapowiedzi nowych gier. Aktor Keanu Reeves podkręcił „Cyberpunk 2077”, gorąco oczekiwany tytuł, w którym odgrywa dużą rolę.

图片3

Jeden z najważniejszych zapowiedzi na wystawie były również jednymi z najkrótszych. Pod koniec dwugodzinnej prezentacji Phil Spencer, szef działu gier Microsoftu, przedstawił jeszcze kilka szczegółów na temat Project xCloud, wyprawy Microsoftu na rynek gier w chmurze. Usługa będzie dostępna w październiku, powiedział, zanim gracze będą mogli wypróbować wersję demonstracyjną w centrum konferencyjnym.

Gry w chmurze mają na celu zrobić dla gier wideo to samo, co firmy takie jak Spotify i Netflix zrobiły z muzyką i filmami — udostępnić je na dowolnym urządzeniu z połączeniem internetowym. Dla wartej 140 miliardów dolarów branży gier byłaby to rewolucja. Konsole i mocne komputery potrzebne do uruchomienia nowoczesnych gier kosztują kilkaset dolarów. Celem gier w chmurze jest przeniesienie ciężkich obliczeń do centrów danych i udostępnienie wyników użytkownikom przez Internet. Pozwoliłoby to graczom grać w najnowocześniejsze tytuły na niemal każdym ekranie z połączeniem internetowym, niezależnie od tego, jak słaby jest sprzęt.

Microsoft jest dobrze przygotowany do wykorzystania gier w chmurze, twierdzi Piers Harding-Rolls z firmy badawczej IHS Markit. Ma 20--letnie doświadczenie w swojej serii konsol xbox, a platforma chmurowa Azure jest drugą co do wielkości na świecie, po Amazon Web Services. Ale to nie jedyny gigant technologiczny zainteresowany tym pomysłem. Kilka dni przed targami e3 Google, który również prowadzi duży biznes w chmurze, podał więcej szczegółów na temat Stadii, własnego produktu do gier w chmurze, który ma zostać wprowadzony na rynek w listopadzie. Plotki branżowe sugerują, że Amazon rozważa podobny biznes. Zagrożenie ze strony chmurowych gigantów pomogło przekonać firmę Sony, produkującą serię konsol PlayStation, do pójścia do łóżka ze swoim odwiecznym rywalem. Prowadzi już usługę gier w chmurze o nazwie PlayStation, ale w maju Sony podpisało umowę na wykorzystanie w swoich przyszłych przedsięwzięciach platformy chmurowej Azure firmy Microsoft.



Wyślij zapytanie