Apple od minimalistycznego do bezczujnikowego projektu
Oct 08, 2022| Apple od minimalistycznego do bezczujnikowego projektu
Klasycznym przykładem minimalistycznego projektu Apple jest iPod. Oryginalny iPod miał kilka zalet w porównaniu z konkurencją: mały rozmiar, dużą pojemność i łatwość obsługi. Ivey zbudował interfejs z kołem, za pomocą kilku prostych klawiszy, może wykonywać wszystkie codzienne czynności użytkownika.

Jak powiedział modernistyczny architekt Ludwig Mies van der Rohe: „Mniej znaczy więcej”.
To samo dotyczy iPhone'a. Pierwszy iPhone pojawił się z jednym fizycznym przyciskiem z przodu telefonu. Wielu producentów telefonów komórkowych nie może sobie tego wyobrazić: telefon komórkowy nie może mieć wybierania numeru, przycisku rozłączania, korzystania z różnych funkcji, posiada pasek klawiszy menu, a klawisz menu ma również klawisz Wstecz...

iPhone tego nie ma, a dzięki dobrze zaprojektowanej, w pełni dotykowej interakcji mniej znaczy więcej to kolejny przykład.

Trzy lata po premierze iPhone'a Apple wprowadził tę logikę na iPada. Forbes doniósł wówczas, że 6-letni chłopiec, który pracował na farmie i nigdy nie widział komputera, potrafił obsługiwać iPada, aplikacje i grać w pinball bez żadnych instrukcji. Obsługa iOS jest intuicyjna, widać to.
Apple ma także negatywne przykłady, takie jak iPod Shuffle trzeciej generacji. To najwyższa prostota, wielkości klucza, z jednym przyciskiem, który włącza i wyłącza maszynę, odtwarza sekwencyjnie i losowo. Aby zrobić cokolwiek innego, trzeba było polegać na przewodowym zestawie słuchawkowym, a połączone wrażenia doprowadzały wielu użytkowników do szaleństwa.
Łatwo jest to uprościć, ale odpowiednie wykonanie wymaga dużo starannego przemyślenia.



