Apple od minimalistycznego do bezczujnikowego projektu

Oct 08, 2022|

Apple od minimalistycznego do bezczujnikowego projektu


Klasycznym przykładem minimalistycznego projektu Apple jest iPod. Oryginalny iPod miał kilka zalet w porównaniu z konkurencją: mały rozmiar, dużą pojemność i łatwość obsługi. Ivey zbudował interfejs z kołem, za pomocą kilku prostych klawiszy, może wykonywać wszystkie codzienne czynności użytkownika.

ca300cf2da546c119e16bf1b87f0d3da



Jak powiedział modernistyczny architekt Ludwig Mies van der Rohe: „Mniej znaczy więcej”.


To samo dotyczy iPhone'a. Pierwszy iPhone pojawił się z jednym fizycznym przyciskiem z przodu telefonu. Wielu producentów telefonów komórkowych nie może sobie tego wyobrazić: telefon komórkowy nie może mieć wybierania numeru, przycisku rozłączania, korzystania z różnych funkcji, posiada pasek klawiszy menu, a klawisz menu ma również klawisz Wstecz...


2c41171a764e0ad495309abb6b85162d


iPhone tego nie ma, a dzięki dobrze zaprojektowanej, w pełni dotykowej interakcji mniej znaczy więcej to kolejny przykład.

49ac7f9baeb7d7376e5a83dbd27a7b3f

Trzy lata po premierze iPhone'a Apple wprowadził tę logikę na iPada. Forbes doniósł wówczas, że 6-letni chłopiec, który pracował na farmie i nigdy nie widział komputera, potrafił obsługiwać iPada, aplikacje i grać w pinball bez żadnych instrukcji. Obsługa iOS jest intuicyjna, widać to.




Apple ma także negatywne przykłady, takie jak iPod Shuffle trzeciej generacji. To najwyższa prostota, wielkości klucza, z jednym przyciskiem, który włącza i wyłącza maszynę, odtwarza sekwencyjnie i losowo. Aby zrobić cokolwiek innego, trzeba było polegać na przewodowym zestawie słuchawkowym, a połączone wrażenia doprowadzały wielu użytkowników do szaleństwa.


Łatwo jest to uprościć, ale odpowiednie wykonanie wymaga dużo starannego przemyślenia.

chargersupplierss.com

Wyślij zapytanie